Последние изменения - Поиск:

edit SideBar

KNOWCNTHITS

Кол-во автоатак

Итак, нужно узнать сколько раз за раунд твой суперпупер прокачанный-заманчаный персонаж сможет красиво так чиркануть противника своим ковырялником. Но будем серьезней... чуть-чуть. Активные скиллы не берем, также как и автоскиллы типа каунтера, ареа_атак (их ниже опишу). Просто считаем атаки.

и тут я буду рассматривать скиллы прокачанные до 100%!!! это важно.

И самое главное :) нас не смогли запутать финтами воины и запугать страхами некры.

Что самое важно для атаки - правильно, нужное количество moves. Без мувов не будет атак, и это правильно. Идем дальше... //А дальше смотрим на свои руки... (что грязные-немытые?) и как ты можешь ими владеть :)))

Cмотрим на скиллы SECOND ATTACK..SIXTH ATACK (хотя его нет ни у кого) и за каждый скилл прибавляем к количеству атак одыничку ( i++ ) т.е. если у тебя есть SIXTH ATACK то базовое количество атак 6

Но вот счастье-то у нас есть SECOND WEAPON и оружки две одеты, хотя может и нет ничего в руках тогда кол-во атак (КА) увеличим вдвое то бишь КА = 12, но тут нужно заметить что первая атака является базовой и не удваивается тобишь уменьшаем на один и КА=11 далее есть загадочный скилл SECONDARY_ATACK, если он у Вас каким то боком есть, то КА = КА + 1 (увеличиваем кол-во атак на одыничку) КА = 12

отступление - хочу заметить что система изменилась по сравнение с тем временем когда SECOND_WEAPON

               давал просто одну атаку!!!

Идем дальше... если ты на коняге и ты крутой джигит-темплар ( MOUNT_FIGHTING ) то у тебя есть примерно один шанс из трех увеличить КА еще на одыничку КА = 13

это было веселое, а счас о грустном смотрим вашу ловкость - коэф_неловкости )))

коэф_неловкости = DEX / 25

и берем КА и умножаем на коэф_неловкости ex. допустим у самурая человека ЛОВКОСТЬ 22 соответственно коэф_неловкости = 0.88 этим у нас убираются 2 атаки из 13 (ну это чисто гипотетически тк у самурая нет 6 атак ) хотя нет - лучше будем нинзой хоббитом с 25 ловкостью и ничего убирать не будем )))

и вот у нас 13 атак похоже что это максимум, но это получается абсолютный максимум доступный пожалуй только имму.

Править - История - Печать - Последние изменения - Поиск
Последняя редакция от 13.02.2009 01:15