С DF2 WIKI

Main: Как узнать уровень повреждения

 Мы знаем сколько раз мы ударим вернее сколько раз попытаемся ударить, и теперь нужно 
 узнать попадем-не попадем, и как сильно попадем :)

 условно говоря нужно узнать две величины - шанс на попадание и уровень повреждения (назовем его
 ДАМ_ЛЕВЕЛ DAM_LEVEL ДЛ DL)

Например: 91 уровень 250 ХИТРОЛЛА
шанс = 250 * 100 / ( 22 * 91 / 10 ) получим примерно 125%ный шанс

 начнем с шанса на атаку:

Например: продолжим наш пример, допусим меч прокачан на 80% следовательно наш шанс уменьашется на 20% 125 * 0.8 = 100

Интересный вывод получается - можно хитроллами добить умение до 100 процентов или где-то еще есть применение скиллами оружки?

Например: удар наносим персонажу 81 уровня -> шанс увеличивается на 10 и становится 110, а если бы наносили бы удары 100-уровневому мобу, то шанс уменьшился бы на 9 и стал бы 91.?????

Например: шанс допустим 91% и нас ослепили, то шанс становиться 20, хотя если ХИТРОЛЛу было мало, то шанс может быть и меньше допустим шанс был 15%, то после ослепления так и останется.

Шанс улетучивается если у противника сработали умения DODGE(увертка), PARRY(парирование), STAND OFF(удержание), HAND BLOCK(блокировка), SHIELD BLOCK(блокировка щитом), BLINK(мигание)
Какие выводы бросаются в глаза после этого? Во-первых оружейные умения желательно прокачивать до максимума сразу, во-вторых количество ХИТРОЛЛ для 100%ного шанса определяется простой формулой ХР = (2.2) * УРОВЕНЬ_ИГРОКА, в-третьих если бить большого и высокоуровневого моба то необходимо повысить содержание ХИТРОЛЛа в организме. Имеет смысл повышать ХИТРОЛЛ если умение оружия не прокачано. Хотя 100% шанс ВСЕГДА уменьшится до 98!!! Вероятность промахнуться всегда есть.
Например: для 55 уровня 100%ный шанс выпадет при 121 ХИТРОЛЛе, для ГЕРОЯ достаточно иметь 201 ХИТРОЛЛ.

 Ладно, шансы шансами, далее нас интересует уровень повреждений.
Базово примем DL равным количеству ДАМРОЛЛа. Но тут вступает фактор неожиданности, а именно
   сила персонажа. Если у вас сила 25, то все отлично, но меньшая сила уменьшает DL.

Например: ГЕРОЙ воин-человек 24STR 500DR
DL = 480

   DL = DL * СИЛА_ПЕРСОНАЖА / 25, т.е. на каждую единицу дельты от макисмума уменьшаем на 4% DL.


   А что дальше, а дальше у нас на ДАМ_ЛЕВЕЛ влияет оружие (или оружия).
      DL = DL * (УРОВЕНЬ_ИГРОКА + УРОВЕНЬ_ОРУЖИЯ / 2) / УРОВЕНЬ_ИГРОКА   
   Это все бонусы даваемые оружием.

   Далее смотрим на умения (не забываем про соответствующее оружие):
     Если есть ENHANCED_DAMAGE или TWIN_BLADES или KENDO или ATTACK_KATA или BEAST_POWER,
     то увеличиваем DL на 5%.

   Если у нас выпал критический удар, то DL удваивается плюс увеличивается на количество рангов
   перков BRUISER и BEST_CRIT, по такой формуле DL = DL + (DL + BRUISER_PERCENT_DAM + BEST_CRIT_PERCENT_DAM)

   собственно говоря это и получится ДАМ_ЛЕВЕЛ...
   после этого рассчитываются только эффекты с оружия.
Рыжая Farry the Leader Of DeathKnights
Получено с http://www.df2.ru/wiki/index.php?n=Main.KNOWDAMLEVEL
Последняя редакция от 22.07.2009 14:12